czwartek, 27 stycznia 2011

Kim dla rodziców jest internet w ich relacjach z pociechami, sprzymierzeńcem czy wrogiem?

Kim dla rodziców jest internet w ich relacjach z pociechami, sprzymierzeńcem czy wrogiem?

Autorem artykułu jest Artur Arturo



Internet rozwija się bardzo szybko i gwałtownie wnika we wszystkie sfery życia. Jego wpływ na relacje między dziećmi i rodzicami jest ogromny. W tym artykule rozważam, jakie znaczenie ma to zjawisko (pozytywne czy negatywne).

internetDzisiaj nie wyobrażamy sobie egzystowania bez Internetu. Za jego pośrednictwem można załatwić niemal wszystko (zakupy on-line, bankowe konta internetowe, itd.) Przy tak wszechobecnym Internecie, człowiek nawet nie musi wychodzić z domu, a wszystkie sprawy załatwia przy użyciu minimalnego wysiłku.

Czy usługi albo rzeczy cierpią na takim stanie rzeczy? Nie, ponieważ nie mają uczuć.

A co z tematem Internetu dla najmłodszych?

Przejdźmy teraz do kwestii pośrednictwa Internetu w relacji rodzice - Internet - ich dzieci. Powiedzmy, że w poprzednim stwierdzeniu pogodziłam się z takim stanem rzeczy, ale jeżeli Internet zakorzenia się w relacjach międzyrodzinnych, to nie mogę przyglądać się temu obojętnie.

Według mnie, najbardziej widać tę przygnębiającą prawidołowość w stosunku rodziców do zajęć ich dzieci. Mam tu na myśli rażący brak zainteresowania i niedbalstwo, które przysłaniają w ogromnym stopniu instynkty macierzyńskie. Internetowe gry dla dzieci i portale społecznościowe, to najwięksi oportuniści domowego ogniska.

Czemu rodzice godzą się na taki stan rzeczy? Według mnie jest co najmniej kilka argumentów przemawiających za takim stanem rzeczy.

Po pierwsze, ludzie mają skłonność do utożsamiania się z większością. Obserwują otaczającą ich rzeczywistość i z czasem się z nią oswajają (mimo, że początkowo postanowili nie podlegać powszechnym trendom, to dzisiaj płyną z mocnym nurtem wielkiej rzeki, a z nimi ich dzieci...).

Po drugie, rodzice mają mniejsze rozeznanie w nowinkach technicznych, niż ich pociechy, więc nie zdają sobie sprawy z tego, jakie niebezpieczeństwa i zagrożenia niosą one dla  powodzenia ich rodzicielskiej misji.

Po trzecie, brak czasu zadecydował za nich, to on zezwala dzieciom na spędzanie wielu godzin dziennie przed ekranem komputera i jednoczeniu się z internetowym społeczeństwem.

Po czwarte, na wierzch wypływa lenistwo. Rodzice, często zmęczeni po pracy wolą, aby ich potomni zajęli sobie czas sami i nie ingerują w ich zajęcia.

Jest jeszcze wiele wytłumaczeń dla takiego biegu sprawy. Ja napisałam o tych, które są według mnie, najistotniejsze. Nie można spośród nich wybrać jednego, one wszystkie razem wzięte, są jedną wielką przyczyną.

W odpowiedzi na pytanie z tytułu: Internet jest ewidentnym wrogiem i swoistym złodziejem miłości, troski, opieki i ciepła domowego ogniska. Na pewno już nie odda, tego co zabrał...

Czy obecny stan rzeczy ulegnie poprawie?

---

Internet jest pełen gier.

środa, 19 stycznia 2011

Przygoda z Pokerem - Texas Hold'em

Przygoda z Pokerem - Texas Hold'em

Autorem artykułu jest LeanderPL



Różnice między standardowymi klubami gier a zabawą w wirtualnym świecie to decydujący element, który powoduje że aktualnie coraz liczniejsza grupa osób korzysta z rozgrywek online. Kluby gier i kasyna spotykane w naszym mieście nie hołubią się przystępnością.

Rozgrywki karciane od czasu kiedy pamiętam wytwarzały w mojej świadomości i zarazem w moich braciach nadzwyczaj ciekawe do obserwacji emocje. Dlaczego tak zwyczajna i nieskomplikowana zabawa, potrafiła zmotywować nas w wieku kilkunastu lat do przeznaczania całych nocy na poprawianiu sprawności i taktyk tej uciechy? Potrafiliśmy improwizować nocne rozgrywki na owoce, a następnie pojawiły się drobniaki... Telesina, Casino Bonus

Poker to dzisiaj jedna z najbardziej popularnych rozrywek. Zarówno w rzeczywistości oraz świecie wirtualnym. Oszałamia ilością istniejących typów, odmianami rozgrywek oraz obłędną wysokością nagród pieniężnych. Stał się przejściem do majątku dla setek uczestników. Jedni z nich rozpoczynali przegrywając cały osobisty dobytek w jednym rozdaniu, inni ćwicząc przed pecetem w jednakowym czasie wyrabiali w sobie kunszt zawodowych uczestników, nie bywając nigdy w prawdziwym kasynie. Niemal nic tych graczy nie różni, pierwsi i drudzy znają tę grę jednakowo, zdają sobie sprawę z emocji jakie uwalnia gra i pamiętaja jak szybko można to wszystko zniweczyć. Urzekająca, oparta o kilkanaście prostych, ładnie przystrojonych kartoników - cudowna i jedyna tak wspaniała rozrywka jaką stanowi Poker - onieśmiela każdego gracza.

Dzisiaj wejście do gier hazardowych jest o wiele szybsze, a wszystko za sprawą globalnej sieci. Wirtualne kluby gry prosperują, prezentując ogromne pule nagród wprost z krzesła w Twoim mieszkaniu. Jednocześnie toczona jest szeroka dyskusja pośród naszych legislatorów, jak obarczyć te mecze należnym podatkiem. Dla dziesiątków obywateli Polski jest to jedna z niecodziennych alternatyw na zarobienie ponadplanowych środków oraz pomnożenie własnego majątku. Argumentów za i przeciw jest bardzo wiele. Na przykład: oszustwa podatkowe, a w rzeczywistości są nadzwyczaj ciężkie do spełnienia przy tak bardzo obarczonej dokumentacją działalności. Problemem okazują się jak zawsze pieniądze, ktoś zarabia, nie odprowadza obowiązkowego, natychmiast zespół u władzy planuje na te pieniądze zamach.Jackpot, 7 Card stud

Myśl dla tej grupy to herbata - z jakiej przyczyny? Liczne cechy łagodzące, stymuluje obieg krwi, pozwala się przebudzić i efektywnie myśleć. W biegu debat o tym komu, co zakazać brakuje tejże trzeźwej oceny sytuacji. Wszyscy są w stanie na tej sytuacji skorzystać, chociaż prezentowane aktualnie teorie o wstrzymaniu gier hazardowych przez sieć wydają się temu zaprzeczać.

---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

wtorek, 18 stycznia 2011

Tibia - zwykła gra online czy niebezpieczny narkotyk ?

Tibia - zwykła gra online czy niebezpieczny narkotyk ?

Wielu z was pewnie słyszało o grze MMORPG o nazwie TIBIA, charakteryzuje się tym że jest razem z grą Warcraft i Counter trike na pierwszej półce jeśli chodzi o grywalność, różni się jednak grafiką ...

Jedyna wspólna cecha wymienionych tytułów jest taka, że wiele dzieciaków na całym naszym zielonym globie poświęciło im większość czasu oraz w wypadku Tibi i WOW-a pieniędzy. Pierwszy raz zobaczyłem tą grę u mojego dobrego przyjaciela, który odkąd miał styczność z tą grą to bardzo się zmienił.



Przedtem piłka, jakis wypad na dziewczyny czy zwiedzanie Krakowa melexem, (jego ojciec miał firmę zajmującą się właśnie przewozem turystów). Przyszedłem do niego i zobaczłem jak chodzi jakimś pixelem ( bo trudno było to nazwać trójwymiarową postacią), po lesie, i bije coś co miało wyglądać jak potwor, niczym ta gra nie odróżniała się od połowy darmowych gierek na wielu portalach, a graficznie za bardzo nie odbiegała od TETRISA albo znanych wszystkim przygód małego hydraulika Mario Brosa. Mimo iż nie powinna to jednak zainteresowała mnie nie jako gra, ale jak to jest możliwe, że tak nie komercyjne stworzone w drugim wymiarze "coś" może podbić mózgi tak wielu osób na całym świecie.



W tym artykule postaram wam się nieco przybliżyć historię tego pożeracza czasu o nazwie TIBIA. Tibia to gra MMORPG z angielskiego (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), stworzona przez czterech niemieckich studentów informatyki: Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott i Stephan Vogler. Dystrybucją zajęła się firma CIPSOFT, poniżej przedstawiam jak ta gra wygląda od strony gracza.







Początkowo była niekomercyjnym eksperymentem. Pierwsza wersja Tibii została wydana w 1997, była jednak bardzo niedopracowana. Po krótkim czasie stała się projektem komercyjnym.



Tibia, mimo stosunkowo długiego czasu istnienia, nadal posiada prostą grafikę opartą na bitmapach stworzoną w 2D.



Gra pozbawiona jest jakichkolwiek dźwiękó

niedziela, 16 stycznia 2011

Czy dzieci powinny grać w gry?

Czy dzieci powinny grać w gry?

Autorem artykułu jest Mariusz Wodel



Odpowiedź na to pytanie wydaje się w miarę prosta, choć nie jest oczywista. Dzieci nie powinny mieć kontaktu z treściami pewnego rodzaju, nie  powinny również spędzać przed komputerem zbyt długiego okresu czasu. Co więc zrobić aby zapewnić im solidną, a zarazem bezpieczną rozrywkę?

Odpowiedź na to pytanie wydaje się w miarę prosta, aczkolwiek nie jest oczywista. Dzieci nie powinny mieć kontaktu z treściami pewnego rodzaju, nie  powinny również spędzać przed komputerem zbyt długiego okresu czasu. Co więc zrobić aby zapewnić im solidną, a zarazem bezpieczną rozrywkę?

Jedną z możliwych odpowiedzi w tym miejscu wydaje się korzystanie z gier online. Z reguły są to dosyć proste aplikacje, które potrafią przykuć uwagę na kilkanaście minut. Dlatego też wydają się odpowiednie dla młodszych dzieci, oraz dla tych, którzy szukają jedynie drobnej rozrywki, a nie zajęcia na cały dzień. Takie gry jak tetris, kulki, czy inne proste aplikacje to znakomity sposób na spędzenie odrobiny wolnego czasu, jednocześnie stanowią rzecz wciągającą na określony czas. Warto też wspomnieć o potrzebie wyboru odpowiedniej strony prezentującej tego rodzaju gry. Dobra rozrywka powinna tutaj iść w parze z bezpiecznymi treściami, dlatego też warto rozważnie wybrać stronę nim przekażemy pałeczkę młodszemu pokoleniu. Odrobina kontroli w tym przypadku może się okazać zbawienna.

Kiedy gry komputerowe staną się zbyt złożone lub dzieci stracą nimi zainteresowanie warto zaproponować im jakąś zastępczą formę rozrywki. Mogą to być filmy lub piosenki dla dzieci. Stanowią one oczywiście bierne medium, które nie wyzwala zdolności myślenia abstrakcyjnego, czy też planowania. Jednakże stanowić mogą również bardzo interesującą propozycję, która może wspomóc procesy myślowe dziecka i przyspieszyć jego rozwój. Warto zastanowić się nad tego rodzaju możliwościami, ponieważ nie stanowią one wyłącznie rozrywki – dobrze dobrana treść ma niezwykle pozytywny wpływ na umysł młodego człowieka.

 

---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Monopoly - historia legendarnej gry planszowej

Monopoly - historia legendarnej gry planszowej

Autorem artykułu jest myślozbrodnia



Trudno jest znaleźć osobę, która nigdy w życiu nie grała w Monopoly, albo chociaż w któryś z jego klonów, np. Eurobiznes. Gra od czasów wydania zyskała status kultowej i sprzedała się w ponad 250 milionach egzemplarzy.

Historia gry rozpoczyna się w Stanach Zjednoczonych w czasach Wielkiego Kryzysu. Nieznany jeszcze wtedy nikomu Charles Darrow stracił właśnie pracę i zastanawiał się w jaki sposób zapewnić byt swojej rodzinie. Podczas wizyty u przyjaciół dostrzegł, że bardzo chętnie grają oni w Landlord's Game, wydaną na początku XX wieku grę planszową polegającą na handlu nieruchomościami. Landlord's Game była jednak bardzo niedopracowana, Charles Darrow projektując własną wersję wymyślił dużo nowych elementów, takich jak kolory poszczególnych nieruchomości, karty "Szansa" i "Kasa Społeczna", a także możliwość stawiania domków i hoteli. Legenda głosi, że projekt własnej gry z narysował z braku środków na ceracie(sic!).

http://www.flickr.com/photos/flem007_uk/3156285617/

Mając gotowy projekt gry Charles zgłosił się do największych wówczas wytwórni, czyli do Parker Brothers i Milton Bradley Company. Jednak szefowie tych wydawnictw niechętnie przyjeli jego ofertę, wymienili mu kilkadziesiąt błedów dotyczących gry i ostatecznie odrzucili projekt. Charles Darrow jednak się nie poddał i zaczął wydawać grę własnym sumptem. Na początku rozprowadzał ją wśród przyjaciół i znajomych, później sprzedawał w okolicznych sklepach z zabawkami. Monopoly okazało się hitem. Sklepy same zgłaszały się do niego po następną dostawę, bo ludzie wykupowali wszystkie egzemplarze. Wtedy wydawnictwo Parker Brothers widząc swój błąd, zgłosiło się do Charlesa i zaproponowało mu wydawanie Monopoly na skalę całego kraju. Czerpiąc dochody z tantiem od każdego sprzedanego egzemplarza Charles Darrow szybko stał się majętnym człowiekiem, a jego gra jest obecnie rozpoznawalna przez dzieci i dorosłych w każdym zakątku świata.

---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Czy kobiety mogą również uzależnić się od gier komputerowych?

Czy kobiety mogą również uzależnić się od gier komputerowych?

Autorem artykułu jest Jacek Waszyński



Postrzeganie graczy komputerowych przez ogół publiczny zaczyna się od stwierdzenia, że gracz to zwykle mężczyzna. Podczas gdy nie jest to zawsze trafne powiedzenie, jednak większość graczy posiada chromosom Y.

Badania przeprowadzane w przeszłości odkryły związek między mechanizmami neuropsychicznymi rządzącymi mózgami graczy komputerowych. Skany tomograficzne wykazały, że sukces, jaki następuje w wyniku osiągnięcia celu gry skutkuje wydzielaniem się dopaminy w części mózgu odpowiedzialnej za nagradzanie. Następnie zostały przeprowadzone inne badania. Grupa naukowców z uniwersytetu w Stanford przeprowadziła je w celu dowiedzenia się czy mogą istnieć jakiekolwiek neurologiczne różnice między kobietą a mężczyzną pod kątem gier komputerowych i uzależnienia od nich.

Nie stwierdzono różnic u obojga płci między umiejętnościami wykazywanymi w różnych formach rozrywek komputerowych ale ochotnicy męscy byli zauważalnie szybsi w pojmowaniu jak gra działa i uzyskiwali lepsze wyniki w osiąganiu jej celu. Używając specjalnych skanerów, naukowcy sporządzili profile aktywności mózgowej dla obu badanych grup. Mózg męski wykazał większą aktywność prawego jądra półleżącego, prawego ciała migdałowatego i kory oczodołowej. Czyli pozytywnie stwierdzono, że istnieje duży związek między sukcesami w osiąganiu celu gry i znacznie zwiększoną aktywnością mózgową u mężczyzn. Jednak nie dotyczyło to kobiet.

Można spróbować wyciągnąć z tego jakieś wnioski. Badania nie określiły jasno, że męscy gracze będą zawsze uzależnieni od gier komputerowych. Nie stwierdzono też, że kobiety nie mogą się uzależnić dzięki różnicom w mózgu. Jednak badania jednoznacznie wykazały, że przy kontakcie męskiego mózgu z grą, wykazuje on znacznie większą aktywność obszarów odpowiedzialnych za nagradzanie aniżeli mózg kobiety. Ta zwiększona aktywność obszarów nagradzania jest bardzo ważna w procesie uzależniania się.

---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Worlde-Sport.pl

Worlde-Sport.pl

Autorem artykułu jest Hit4u



Wyżej wymienione forum jest to sieć serwerów Counter-Strike, najpopularniejszej gry sieciowej ostatnich lat. Ta sieć serwerów zapewnia godziny wspaniałej rozrywki.Na stronie mamy różne możliwości, w tym między innymi kupna serwerów na stronie, dzięki której stoi ta sieć serwerów.

Wyżej wymienione forum jest to sieć serwerów Counter-Strike, najpopularniejszej gry sieciowej ostatnich lat. Ta sieć serwerów zapewnia godziny wspaniałej rozrywki. Na stronie mamy różne możliwości, w tym między innymi kupna serwerów na stronie, dzięki której stoi ta sieć serwerów. Również jest możliwość odwiedzenia forum sieci, zakupienia w sklepiku, na przykład admina wybranego przez nas serwera. Mamy do wyboru między innymi serwery na Jailbreak, Zombie {Plague, Zombiehell}, Surf, HNS, Sportmod i Easyblocks. Można zakupić strefę VIP, dzięki której mamy możliwość pobierania plików, fachową pomoc do spraw AMXX (Abstract Machine eXecutor), jak i wielu innych ciekawych rzeczy. Co jakiś czas organizowane są konkursy, w których jest możliwość wygrania Klucza Steam, Admina, Slota na serwerze oraz waluty na forum o nazwie HIT.
Jest możliwość reklamacji swoich/cudzych serwerów, pogawędki z innymi użytkownikami tejże strony. Znajduje się tu także własne internetowe radio, prowadzone przez DJ'i. W wolnym czasie, gdy Cię dopada nuda, możesz wybrać sobie jeden z serwerów do gry, oto one: EasyBlock, 4Fun {For Fun}, HNS {Hide 'N' seek, Hide 'N' seek Deathmatch}, Zombi {plague, zombiehell}, TP {Team Play}, Cod MOD { Call of Duty Mod }, Aim HS { Aim Headshot }, Sportmod, Paintball, Deathrun, Surf, Jailbreak, KZ/BH nowym serwerze BaseBuilder, FFA {Free For All}, Counter-Strike:Source, Enemy Territory. Jeżeli natychmiastowo potrzebujesz serwera do mixów możesz wykupić za pomocą sms.
W przyszłości, gdy zasiądziesz przy kominku, z radością będziesz opowiadać o tej najlepszej serwerowni Counter-Strike swoim wnukom.

---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl